3D中有一个用面建模的方法怎么弄的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 01:35:38
3DMAX看到一个视频用的是POLYBOOST4.1这个脚本。做得是一个人物的脸。起初是用一个面在2张参考图上(一正一侧),拉扯出好多片面。最后组成一个人物脸部,请问这个是用的那个功能,是不是POLYBOOT上面的。

关键是看你用来干什么
没有说非要避免

游戏来说动画中保持4边主要是为了 结构线流畅清晰适合模型做动画避免拉扯

角色CG中来说 保持4边是为了光滑后不出现不平整,但有时候也有必要的3边 5边(7边一般没有),比如液窝。鼻根

工业造型的东西来说 只要不在转折或者边缘硬角的地方出现 3边 5边 就能保证光滑后结果正确,如果非有3边5边 那么就把他放在平整的部分。

这么难的问题咋不多给点分啊,我都不会!