怎样把骨骼动画塌陷成关键帧动画

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 09:49:35
请问怎样在max里面把骨骼动画转换成关键帧动画啊 我用的是max自带的基本骨骼 不是那个集成的bip的骨骼
我的是那个ik动画 想把它转成关键帧动画 不带ik信息的那种 塌陷成普通关键帧动画 可以弄么
难道没这个功能?

你说的话有问题,骨骼动画本身就是打关键帧制作的动画,再有集成bip的骨骼也可以是基本的骨骼。
你用基本骨骼做的动画的话,比如足迹动画,制作完带有足迹,然后转化成你说的哪个关键帧动画,要点运动面板——Biped卷展栏下的转化(倒数第2个,两个箭头旋转那个)就可以了,不知道是不是你说的哪个。。

骨骼动画 = 关键帧制作的动画
1、用基本骨骼做的动画,比如足迹动画,制作完带有足迹
2、随后转化成那个所谓的关键帧动画
3、要点运动面板——Biped卷展栏下的转化(倒数第2个,两个箭头旋转的那个东西)

骨骼动画 = 关键帧制作的动画