PhysX会使显卡加速老化吗?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 16:52:11
以前我的“windows体验索引”中“图形(windows aero的桌面性能)”这一项的子分数是3.4,“游戏图形(3d商务和游戏图形性能)”的子分数是4.6,安装physx及最新驱动后“游戏图形”的分数没变还是4.6,但“图形”的分数却减少为“3.3”。这与physx有关吗?希望知道的朋友告诉我一下,提前谢谢了!
不会的。
PhysX是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。PhysX物理引擎的演示程序 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。
PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。
PhysX其实是利用GPU运行时的冗余来运算,因此没有老化这一说,只是充分利用显卡资源。
根本不会,楼上那位完全就是粘帖过来的介绍。
GPU也是处理器,里面也集成大量晶体管,例如:nVidia 9800GTX+的晶体管数量已经超过Intel Core i7,运算性能可见一斑。而且GPU的架构也决定了它的并行运算能力完全高于CPU。也就是说目前的CPU的运算性能无法和GPU相比。
而PhysX其实是利用GPU运行时的冗余来运算,因此没有老化这一说,只是充分利用显卡资源。同样道理:如果低端显卡运行游戏时冗余较少的话,开启PhysX就会很卡。
9200在笔记本显卡中属于入门级(比低端还低一个档次),因此开启PhysX卡很正常。Vista平分不支持PhysX,而且这个平分完全忽悠人,没必要去相信。分数也可以通过XML来随意修改。
Physx被NVIDIA极为的重视,因为NVIDIA公司推行的GPGPU方案CUDA缺少大众级的应用,所以NV急于将AGEIA的物理卡技术通过CUDA转嫁在自家的卡上,已经应付AMD公司的ATI系列显卡的强力竞争。收先在NV显卡上实现的GPU加速是AGEIA曾为<虚幻竞技场3>开发MOD物理加速地图。之后大部分使用虚幻3引擎的游戏都加入了对Physx for CUDA的支持。Physx并非只能运行在NVIDIA公司的显卡上,理论上能处理浮点运算的处理器都可以运行,曾有人破解Physx for CUDA,让ATI Radeon HD3870显卡成功运行Physx,不过由于ATI显卡的GPGPU