关于魔兽争霸地图编辑中技能的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 06:13:34
我想做一个可以让使用者变身的物品,因为恶魔猎手的变身需要填原始状态,所以就用了女巫的变羊术,但变羊术会封掉使用者的技能,怎样能让变羊术不封技能?或有别的技能能改也行。

地精修补的大招如何?化学风暴如何?需要写原始状态吗?
先设置此触发:
事件:XX捡起XX物品
动作:给XX一个叫B的技能

也可以这么做(具体的我忘了)
比如LZ想让一个单位A使用技能B变为C,C使用技能D变回A
事件:A使用B技能
条件(有的版本叫环境):使用技能B=TRUE
动作1:让单位A离开游戏
动作2:同时创造一个单位C在指定区域(比如A的身旁,也就是PICK者的身旁,施法者身旁)

返回:同上
事件:单位C使用技能D
条件:让单位C离开游戏(也可以让C死掉)
动作:单位A回归游戏

我没大做过WE,所以答案LZ还是先试试,不知道准不

恶魔猎手可以使用幻象权杖来变出分身,很方便,只要使用就行。

用触发应该最为理想
没有具体试过
但是大致的思路应该是这样:
事件:单位使用物品
条件:触发单位是一个英雄
动作:
If(正在操作的物品)等于(变身神符)(这里的物品填所需要使用的变身用物品)
Then(触发单位)使用(变身技能)(这里的技能可以事先设置好数据,就用变身那个技能做修改即可)

1.简单的触发..
事件 任意单位发动技能效果
条件 施放技能等于XXXX(物品技能)
动作 替换..
等待...
替换..
要设置技能的话..就有点麻烦..
我的想法是:
新建事件
设置变量B等于变身形态1
设置变量C等于变身形态2
设置变量D等于变身形态3
......
新建事件
事件A 任意单位发动技能效果
条件 施放技能等于XXXX(物品技能) and 触发单位的类型等于HERO B(可能会使用改物品的单位)
动作 设置变量A等于触发单位
替换 将A替换B
等待 X秒