网络游戏 VS. 教育

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 04:12:59
因论文需要,麻烦各位帮我做份调查(不足10题),择优送分,谢谢!
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您的身份: 学生 家长 教师 其他
您所在城市的网络普及度: 非常普及 较普及 不太普及 不普及
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1、您对互联网上的教育型游戏了解多少?
A.了解并玩过 B.了解但没有玩过 C.听过但不太了解 D.完全没听过
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2、您认为在线教育游戏对学习的帮助有多大?
A.帮助较大 B.有些帮助 C.利弊相当 D.影响学习
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3、您认为教育型在线游戏更适合:(可多选)
A.英语教育 B.金融理财知识 C.百科知识 D.中小学基础课辅导
E.打字练习 F.思想道德教育 G.艺术教育 H.其它 ________
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4、如果把教育应用到网络游戏中,您认为更适合:(可多选)
A.大型多人在线角色扮演游戏 B. Flash网页游戏 C.在线答题游戏
D.虚拟社区游戏 E.休闲竞速游戏 F.即时战略游戏 G.其它 ______
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5、您认为网络教育游戏最重要的元素是:(可多选)
A.操作简单 B.场景优美 C.玩法多样 D.客服完善 E.收费合理
F.玩家合作性强 G.师生交流便捷 H.亲子交流便捷 I.反馈评价系统化
J.知识多样化 K.知识专业化 L.教育方案化 M.其它 _______
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6、以下哪种情况会吸引您去尝试一款网络教育游戏?(可多选)
A.政府部门推荐 B.权威网站推荐 C.免费体验活动 D.杂志介绍或广告
E.学校推荐 F.亲友推荐 G.地面推广有奖活动 H.其它 ______
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7、对于教育型网络游戏,您更愿意看到哪种赢利模式?
A.收取会员费 B.虚拟物品收费 C.计时收费 D.游戏周边贩卖 E.游戏内嵌广告
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8、如果有一款合意的网络教育游戏,您(或您的家人)愿意花费多少:
A.每月20元以下 B.每月21到50 C.每月51到80
D.每月81到120 E.

其他(职务员)
较普及
1.B.了解但没有玩过
2.A.帮助较大
3.A.英语教育 B.金融理财知识 C.百科知识 D.中小学基础课辅导H.交际
4.A.大型多人在线角色扮演游戏 B. Flash网页游戏 C.在线答题游戏 D.虚拟社区游戏 E.休闲竞速游戏 F.即时战略游戏 H.角色扮演语文教科书中的主人公,改变历史,从而更加深刻认识问题本质
5.A.操作简单 C.玩法多样 D.客服完善 E.收费合理 F.玩家合作性强 G.师生交流便捷 H.亲子交流便捷 I.反馈评价系统化
6.A.政府部门推荐 B.权威网站推荐 C.免费体验活动 D.杂志介绍或广告E.学校推荐 F.亲友推荐 G.地面推广有奖活动
H.其它 注:一直听说过,却没时间见过
7.E.游戏内嵌广告
其实还有更多的模式,比如故事,场景,情节中曾加企业文化货产品
8.B.每月21到50
9. C.加强与课堂教学的联系
H.其他比如时下流行的劲舞团可以把单调的8键换成26键互动的英文单词组合啦等等
10.鸦片既是让人丧失意志的毒品,但也可以用于医学麻醉.关键在于什么人来运作,现在的游戏被称为"快餐文化",很少有人敢尝试用5年?10年来做长久的企业文化与产品共同发展.风险是很大,可是成功之后,或者只需要初见成效随之而来的利益,也绝对成正比

学生
1.A我在校玩过
2.B也没太大用处
3.F!!现在的90后成啥样了!?必须的!
4.D吧,B也不错
5.ABCDEFGH可能要求太高了—o—.....
6.BCFG
7.D不好说...
8.C不想花钱呗,嘿嘿
9.B!没吸引力就别说了
10.我嘛,没什么看法啊,因为我不怎么玩游戏,我已经厌倦了,那些个所谓的网游,无非就是打怪→升级→打装备(刷副本)→最强。(劲舞团CS之类的虽然方法不同但大致也一样)他们无非是在现实中不如意,在游戏中找回自己的失意罢了。(呵呵,应该是吧,这只是本人认为的罢了)唉.....
不过我相信还是有人想在网游中交朋友的,不过这类人太少了,可谓极少