关于random_shuffle的一个疑问

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 11:37:50
stl的random_shuffle函数,中间通过调用rand来实现

用srand设置相同的种子后,不断调用rand将产生相同的随机序列

而且种子范围是有限的int型,这样random_shuffle产生的排列种数似乎很有限,因为对相同的随机种子,rand序列一样,random_shuffle后排列也该一样,是这样么?
晕 答非所问

我问的是

rand函数是通过对当前种子进行一系列运算后得出随机数,并更新种子
代码如下:
rand:
00401060 push ebp
00401061 mov ebp,esp
00401063 mov eax,[holdrand (00424a30)]
00401068 imul eax,eax,343FDh
0040106E add eax,269EC3h
00401073 mov [holdrand (00424a30)],eax
00401078 mov eax,[holdrand (00424a30)]
0040107D sar eax,10h
00401080 and eax,7FFFh
00401085 pop ebp
00401086 ret

种子就放在[holdrand (00424a30)]内存单元中
占用4个字节,也就是说最多有2^32个可能的值

考虑最理想情况,对每个[holdrand (00424a30)]值,
产生不同的随机数列
那么总共可能产生2^32个随机数列

所以任意时刻调用random_shuffle
用到的都是2^32个随机数列中的一个
因而只能产生2^32种排列

对否?

random_shuffle的代码我没看过,但如果它按照标准的算法,那么它调用了不止一次rand()。标准算法中,n个数要调用n次rand(),总之绝对可以产生全部n!个随机序列。

假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。
首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数)
其次,random()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。
对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。

产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生100个0-99之间的数,那么就创建一个向量并用100个按升序排列的数填充向量:
#include <vector>using std::vector;int main(){ vector<int> vi; for (int i = 0; i < 10; i++) vi.push_back(i);/*现在向量包含了 100 个 0-99 之间的整数并且按升序排列*/} 填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为
所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素:
include <algorithm>
using std::random_shuffle;

random_shu