QQ自由幻想JK属性点加法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 06:42:51
经过系统改变过后的JK属性点和技能点到底该怎么加,没有玩过JK的就不用说了,希望玩的NB的JK谈谈。

我碧野岭80JK 推荐全体 血最重要 当然 你搞了62套装就推荐全敏捷吧 爆的很爽

关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是最富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.
1.全体型 加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗性高的同时,全体
可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗性高.缺点:武器拿不起来,需要对装备进行打孔加敏捷卡,成本高花费多.未来分析:60后系统会加大敏捷躲避的作用,血量多作用明显还是到时躲避的作用明显,拭目以待.另外,血量多的同时会加大对大红的需要程度,所以用药的方面可能会花费多点.因为JK在抗怪的时候,一般看到血条黄的时候就会喝药,血量多了黄的时候喝个普通大红恐怕还是黄的,这样就会一直加下去.推荐指数:三星半
2.全力型.加点理由:JK的抗性已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:武器拿不起来,衣服穿不上.同样打孔加卡片花费更高.在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.未来分析:未来的系统会有更强悍的BOSS,攻击力会更高恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的要求属性,花费会更多的增加.推荐指数:三星.
3.自动分配,一体一敏.加点理由:比较均衡,抗有保证的情况下既有足够的血量又能躲避怪的攻击.优点:装备都可以拿的起来,不需要另外加工,可以打别的卡片提高别的属性.缺点:没有特别的长处,有些特殊场合不能体现足够的作用.未来分析:未来的系统会增大敏捷躲避的作用,足够的敏捷会发挥躲避怪物攻击的作用,相对可以弥补血量教少的不足.因为不再为拿武器穿衣服额外对装备进行加工,可以有更大的空间对装备进行多方位的提高.推荐指数:四星
4.在敏捷足够拿起武器的情况下,全加体质.加点理由:装备可以全部拿的起来,又有足够的血量.优点:血量可以保证足够的高,拿武器不需要再进行加工.缺点.未来分析:还是看60后系统加大敏捷躲避的作用究竟会有多明显,能更好的处理2个方面的选择.推荐指数:四星
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