请教3DSMAX经验

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 22:33:09
请教下可编辑网格和可编辑多变形的本质区别!我大多数喜欢用多边形,当然了可能跟我本身对这个不是很熟悉有关!我想请教有经验的人谈下自己对这个的理解!
另外能否谈下如何避免3DSMAX崩溃错误的问题?

网格建模,是基于三个点的面,所以一但出现4个点不在绝对的平面上,会自动把明线生成,无容差度.所以一般计算多边形数量会以MESH来计算,比较准确.因为POLY四个以上点的面如果在同一水平上会计算为1个面,而MESH会自动每三个点计算一个面.
POLY当然比MESH方便很多.一般对面的把握要到比较精的层次的模型是针对低多边形建模时计算CPU的运算量才需要的.其它方面的模型可以不用理会到那么高的程度.

个人比较喜欢用POLY,也就是可编辑多边形,你可以把POLY看作是高级的MESH。

从你的提问中可以看出,你用的应该是中文版本的3D,建议使用英文版!中文版经过汉化处理毕竟没有英文原版的来得稳定!再就是电脑配置稍高一些也可以避免3D出现崩溃错误。