Vray渲染器在3Dmax中的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 03:57:36
我新手 我发现 3Dmax默认渲染器渲染不了Vray的发光材质(估计Vray其他的也不行)
同时Vray渲染器也渲染不了默认的“平面镜”材质。
那请问 Vray能不能渲染默认的灯光 还有 粒子效果

Vray有粒子效果么?
如果我要做个东西既要用到Vray的材质又用到了粒子效果等 岂不是有些东西渲染不出来?那问题就严重了

(1)你说的对3Dmax默认渲染器 渲不了Vray的发光材质等一切与VRAY的材质 。。
(2)Vray渲染器 也渲染不了默认的“平面镜”材质..(这个你可以用VRAY材质去调,效果也非常好的)
(3)VRAy是能渲染默认的灯光 还有 粒子效果。。
(4)如果你要用到Vray的材质又用到了粒子(那也容易只要开VRAY渲染器就行,如果你要是电脑配置不高的话可以不开VRAY的GI)

vr是能渲染默认的粒子效果,你用vr材质就没有问题了像“平面镜”这些材质vr中很容易就做出来!用vr就尽量用r材质就好了

max默认渲染器不支持vray的材质(vraylight,vray毛发==)。
vray也不支持max默认的反射,双面==的一些材质。
有些材质还是兼容的不错。
vray没有粒子效果,可以支持max的粒子。材质用vray的就ok了。

3dmax默认渲染器(即线性扫描渲染器)是绝对渲染不了vray材质的,换成默认渲染器后,一切vray材质全部显示为黑的,因为vray材质和渲染器是一体的。至于能不能渲染默认的平面镜材质,我没有试过。(我记得当初学3d时,那平面镜材质挺难调的,完全按教材的方法都没有调出来,把光盘里面的镜子合并过来才行,把它的材质赋予别的东西上竟然不行,后来不知怎么就行了。用默认渲染器我就做过一套毕业设计)用vray材质调镜子材质太简单了(就是把反射调到完全白色),而且效果很好。既然选择了vray,就安安心心用它,用熟了你就知道它多么好了(老板称我的效果图为照片级的)。在以后用vray,遇到合并物体是标准材质的,你再给它加个vray材质包裹器,效果是很好的。vray是有粒子效果的,不知你是不是指运动模糊,不过这对速度影响太大了。回答得有些乱,见笑了。