DOTA里面溅射和分裂是怎么算的
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 14:25:23
技能和装备叠加
http://tieba.baidu.com/f?kz=546555510
转自dota吧,作者最爱双头龙
溅射为固定值,无视护甲,对一定范围内敌人造成绝对值伤害(中心至边缘伤害递减).
分裂为自身攻击值,计算攻击目标防御,但对范围内被分裂目标造成(对目标造成伤害X分裂比例)的绝对值伤害.
可以,很厉害而且
研究这个太无聊了。
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溅射为固定值,无视护甲,对一定范围内敌人造成绝对值伤害(中心至边缘伤害递减).
分裂为自身攻击值,计算攻击目标防御,但对范围内被分裂目标造成(对目标造成伤害X分裂比例)的绝对值伤害.
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