永恒之塔 魔兽

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 11:44:31
永恒之塔真的很好好吗?真的能超越魔兽吗?本想体验下永恒却始终进不了服务器,那个爆满啊,玩了永恒的来说下

楼主喜欢玩什么类型的游戏??

  我问一下 你知道日韩人的性格吗??
  注意 我不是在侮辱任何国家的人 我的观点里不包括民族情绪
  韩国和日本人的性格是什么
  这2个国家喜欢直接的PK 打杀 显示自己的英雄主义 不客气的说 比中国的英雄主义盲目的强很多倍 注意 是盲目的 尤其是韩国
  所以 韩国的游戏内容涉及的内涵不多 不过我承认 永恒之塔的内容比一般的韩国游戏内容要丰富 但是它还是跳不出其他韩国游戏的弊端 原因只有一个
  那就是他的民族性格 因为这个游戏首先是要在他们国内推出的 并不是面向国际的 所以必须使本国的人满意 那麽这个游戏就跟其他的韩国游戏一样
  毫不客气的说 是和别的韩国游戏一样 一样的缺点 一样的优点

  说说我吧 我没玩过这个游戏 但我朋友正在玩 我之所以不玩永恒之塔就是因为我朋友在玩 我喜欢玩内涵丰富的游戏 比如魔兽世界
  而朋友则喜欢玩 传奇 奇迹 倚天之类的打怪 PK 攻城的游戏 他比较直接
  我曾带我朋友玩魔兽世界 结果玩了一下午 他就放弃了 因为他受不了这个游戏的庞大的世界观 庞大的地图 庞大的游戏系统 还有任务系统

  再说一下客观的 我敢和你打个赌 正式运营以后 永恒之塔可以再中国和日韩获取一点成功 但在其他国家 我敢说 绝对是惨败
  不客气的说 可能欧美排行前十的游戏里都没有永恒之塔 因为从他的内涵性 大气性上 他比不过 魔兽世界 比不过 指环王 比不过战锤OL
  很简单 因为国际性的大型网游 他们都有一套跟游戏息息相关的作品 故事性强 而这 正是日韩游戏乃至国产游戏的通病

你想一想
一个内测不删档的游戏代理会是一个好代理吗?
只考虑内测玩家的感受,不考虑公测玩家的感受。
一个游戏如果出生前就声明模仿另一个游戏做的,
那它就不会超越。
WOW至少在10年之内,是无法超越的。

楼上的好奇怪,对于一款没有玩过的游戏能做出显得这么专业的评价。
大家也知道各人喜好不同了,比如mm