学习动漫游戏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 07:01:37
现在学动漫是都学什么
我想的是在电脑上完成的作品,不需要自己去画,可以参与动画制作的做动画片的那种职业,需要学什么

我不了解这类的东西,但是极其喜爱,看了几个帖子都说中国动漫没发展,现在是没发展,如果过了5年10年我想应该会有改变的吧!

我想如果不行就去学游戏制作,这个在中国多少有点发展吧,我想问下怎么能学做游戏,哪个学校好。

还有什么我补充

我从事的是三维动漫制作,但你提的问题要侧重于游戏。其实两者同根不同命,来源于同一套开发工具,但在处理要求上有很大差别,两者都涉及到模型、材质、灯光、场景、骨骼绑定、动作设定、特效等方面,只是因环境要求会出入很大。但是对外人看来,只是“黑猫白猫反正都是猫”,这点我说的再多,你也体会不了,要深入了解动漫,你必须亲自学习到某种程度才能达到一定认识。

鉴于我自己从事的是动漫制作,我就简单地多说点,让你有所了解:
1.三维动漫是科学与艺术的结合,上手难度很高,不是你们所想象的好玩又好学。不过,从事这门工作的确是一种兴趣活。
2.动画流程复杂而详细,需要团结合作才能做项目。单干是不行的。
3.中国动漫没发展?怎么说呢,中国动漫的确是非常落后,从出片量上就能一眼察觉,但没有发展才更需要发展,现在国家已经非常重视自主产权的原创动漫了,缺乏就意味有市场!
4.薪水问题。除少数部门经理/总监/项目负责人外,目前动漫工作基层人员的薪水还是非常低的,从1500~6000不等,比起国外同行,只好自惭形秽。但中国哪一行业不是这样?
5.唯一略感欣慰的是,从事这行的人就业还是比较容易的(我指的是达到专业要求的人才),且都是兴趣使然,此乃人生一大快事。
6.目前学动漫的人很多,但高端人才还是比较缺乏。你要重点区分这点,千万不要被别人误导。如果有人告诉你,动漫人才多如牛毛,都找不到工作,那都是些“爬山不到半腰”的自学者。自学还未达到专业要求,就妄想找工作,被踢回来只好诉苦市场饱和。
7.二维动画市场以FLASH和2D为主,三维市场目前国内应用最多的工具是MAX与MAYA,两者都可做动画,但MAX更倾向于建筑效果图与网游开发,MAYA更倾向于动画与影视特效。
8.三维动画与美术基础有多大关系?有些模块适合于美术,但有些不属于。像我学的特效,反而适合编程基础的人(我是计算机出身的)
9.关于3D与英语的关系,我以前在别人的提问中回答过,节约笔力:http://zhidao.ba