有关魔兽争霸DOTA路人站里GANKER应具备哪方面的素质?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/13 22:38:48
请具体说明,如ZEUS,SF的走位,控场的控制技施放时机,HIT£RUN,连技施法顺序等 多举英雄例

ZEUS,SF的走位问题:这个没什么好说的。。。前期感觉自己对敌方有绝对优势的时候ZEUS肯定一个技能然后马上走敌人逃跑的方向,不要A英雄,等CD再补一招基本人头就到手。SF需要练习去掌握三个影压的施放,尤其是新手更要多练习。 到后面这两英雄都是在后面充当DPS的角色,肯定是在己方控制英雄后面并且在他们的保护范围内。

  控场的控制技施放时机:1.先手控场:如牛 小强 猛犸 山岭 斧王等英雄都争取先手,牛、小强先手一方面因为他的群控是小技能,CD相对短,而且牛和强不争手会被对方先秒杀。 猛犸和30先手是为了打乱对方阵形,给己方英雄输出制造更好形势。 斧王是控制围过小,必须跳刀先手控制,如果对方有所准备,各种STNU和减速会让你的控制程度减到最小。
  2.后手控场:潮汐 沙王 大树等。后手控制一般是因为己方控制技能劣于对方群控,被对方抢了先手后,己方为了在STUN后尽可能减少损失并制造机会反击。另一程后手控制更加被动,像沙王之类,用完控制后可能把命留下,只好留在后手。
  3.先后手控场只限于在团战双方阵容完整情况下。一般路人团战能出到配合完美的情况不多,基本是看好时间能把对方人头留下可以先用 杀了人后快3。或者处于劣势,放出群控速度撤退。

  HIT&RUN:要H&R必须有以下至少一方面的优势:1.低CD的STUN或者减速技能,如小鹿 锤子帮英雄等,利用技能达到H&R效果。 2。有速度优势的英雄,如速度型电魂 飞鞋后的死亡先知 开加速的鱼人等。

  连技施法:这个顺序上不好说,只要是单体优先群体放,如VS和沙王一起,肯定是VS先放,给沙王的E制造必中的机会。 另外要注意的是STUN技能尽量不要同时放 如VS和TS一路的时候,VS技能放出,TS应默数一秒后再放T(因为TS的技能延时是0.6,所以不能等2秒后放,但也不要在VS放出技能后立即放,浪费VS晕的时间)

其实Dota无论是路人还是CW,意识最重要。不如虎妞.神箭什么时候射.射在哪.WLK的石头人什么时候救人,什么时候留人== Dota还是要多练.加油把,一起为Dota努力

雷神 影魔 都是些输出型选手 建议多游走 至于什么时候出什么招那就得看实际情况了,DOTA
还是要