关于学习maya软件考研究生

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 06:33:30
我是大三选择数字媒体技术专业的 原来是计算机科学与技术专业 大三以后学习学习了很多软件 主要学习maya 现在还有一年毕业了 想考研但是比较犹豫 我没有什么美术基础但也想考个跟maya相关的研究生 如果不考maya方向就只能考计算机方向的 但我觉得我没有那么大精力两边都照顾到 所以现在很迷茫 很犹豫大家有什么意见吗 ??

看看都是什么人在用maya
1,计算机专业的编程人员,最赚钱最难做的特效就靠他们了。maya提供了优秀的接口。
2,流媒体专业后期人员,他们主要用maya做高级动画,特效合成,他们一般有很活跃的创意基础,平面基础以及后期软件基础。
3.雕塑艺术家,他们着迷于maya的造型和动画,为他们的雕塑作品提供想象的空间。
4.设计师,他们有多年的吗美术绘画基础,将想象的画笔延伸到三位数字领域。
5.动画师,maya的动画设计流程化,很上手,顶尖的电影很多都有他的穿凿的绝佳逼真的过程。
其它的还有很多。

你看看你是属于那个队列中的?

择业不是件容易的事,你需要耐心的审视、整合你自身的优势才能胜出,希望给你一点参考。

很肯定的告诉你没有,不过你可以去一些大的动画公司跟他们一起做开发。

现在似乎没有就针对MAYA的研究生 都是涵括整个CG方向的 比如3D动画的研究生
MAYA的话可以考取ATC国际资格认证
如果没什么美术基础的话可以重点研究MAYA的MEL开发

一个软件怎么可能有研究生,有的话也是动画系的研究生。你的想法本身就有问题,就像是出去问别人“你们学校有没有office的研究生”一样。学任何3D软件半年时间足够了,水平差就差在美术基础,如果你做特效和绑定那么程序基础同样重要。

你要是想继续深造应该深造美术方面,或者程序方面。

别贪多,可以个来,满地都研究生

居然有这么想的人,少有。
maya考研的余地太小,你想想国内现在那么多高校还在忙开设本科的专业。没什么美术基础你也只能往影视类学校走,比如北影。但还是要一点美术基础的,自己多练多强化,不用多说你也知道北影的难度了。其他的有什么学校有开设研究生,你可以多问问老师,毕竟更专业点。

如果从考研毕业后来比较,影视类和计算机类的我真不知道了,空间都很大,待遇都很好,都很吃香。不过从社会需求和岗位性质来看,影视类应该会更好。