maya与3d max和premiere的区别,以及他们有什么关联?(求媒体高手)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 05:16:33
如题;
我想知道她们有什么区别,maya、3d max制作出来的动画要经过premiere处理吗?
maya和3d max这两个做动画有什么不一样的地方?
像电影开头那些动画是用哪个软件制作的?
比如说电影里面,把一个人抠出来放到另一个场景之类的是什么软件做的?
达到级别技术才能制作像此类的特效?
希望给予解答,谢谢!!!
我的分不多了,小小意思!

1 PREMIERE主要还是用来剪辑。就像结婚的录像一样,把需要的片段拿出来,加上背景音乐及转场特效。(就是两个图片或两段视频中间的过渡,AE也可以,后面解释)

2 MAYA和3D都可以作片头,看你需要做什么类型的。MAYA做角色动画多一些,功能多一些。MAX要做一些特效需要插件多一点。具体的要你学习后才能自己体会,别人说的再多也不如自己用一用。

3 要用AfterEffects(简称AE)和PREMIERE(PE)都是ADOBE公司出的。PHOTOSHOP知道吧,AE的外号就是能动的PHOTOSHOP,意思就是在PS里把一个字从白变到黑,你只能看到最后的黑,用AE就能出动画,看到从白到黑的过程。抠像也是一个道理,一个人在蓝布前走然后向后倒,在AE或其它的软件(有很多类似的软件与MAYA/MAX一个道理,你去书店转一转,什么书多,用的人也多)里抠出来,然后找一个爆炸的视频和一个场景进行合成,一个特效就完成了。

4 级别问题不好说,做一个好的动画可不是一两个人就能完成的。

COMBUSTION和AE类似,REALFLOW是流体专业户,ZBRUSH配合MAYA或MAX建模。要学的东东很多啊。

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