关于WOW远景读取问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 08:17:15
如题,尤其在飞行和骑马移动的时候感觉最明显,往往到一个地方以后等2至3秒之后才会出现怪物和NPC
一楼的...我的电脑才装了1个月,E85,GTX260+,EP45-UD3R,内存4G,所有效果最高也还30帧,就是有上面这个问题
三楼的说的那个问题我觉得也不太对,其它人跟我一样的视频设置却没问题的
四楼的说的似乎也许有点道理,但我这个给人感觉有点明显...

这个问题和玩家电脑无关,这种情况自某个版本更新后其实一直存在。

我说下这个问题产生的原因:
WOW游戏里面的每个怪和npc和矿草等物体,其模型不是一直存在在玩家的机器上,如果真的一直存在,我想在nb的机器也会死机。最早的版本里,高空飞行是不显示怪物和NPC的,这个东西大概是在1.8还是2.x版本更改的,我忘记了。

修改后,玩家可以在高空看到怪物矿草等东西,但是新问题产生了:因为怪物矿草和NPC等东西,从远处飞过来之前,玩家计算机上是没有的,服务器传送数据到玩家电脑,告诉A点有1个怪物甲1个怪物乙,然后玩家飞过来以后,客户端就会刷新出来1个怪物甲1个怪物乙。但是很不幸,由于服务器向玩家机器传输数据存在延迟而且服务器本身存在延迟,所以实际产生的效果就是,等几秒才会显示,如果是在高空告诉飞行,会出现飞过很远了背后才显示的情况,如果服务器很卡负载太高甚至会发生很久才刷新怪物的情况。

那是硬件老拉,显卡啊,CPU啊

还有你视频-效果,视野距离稍微开一点点

所有华丽的景色皆是数据。。。。
服务器会根据你的移动位置给你调用数据,然后就显示出来景色
所以又延迟是正常的
不过虽然9C的服务器垃圾,但是你到了之后还要停两三秒,如果是服务器卡的时候算正常,如果老是这样,换显卡,升内存,CPU太烂的话也换吧。。。。

在调视频的时候有两项不能同时调最高,冲突,好像是材质细节和视角范围什么的,具体要自己调着试,我以前也出现过这种情况
好像人的眼睛一样,你想迅速看清一件事物和你想看的更远不好同时兼顾