谁知道游戏王什么是连锁

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 20:42:51
举例子

连锁和效果速度
连锁是处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

效果速度
也叫咒文速度。只有2速以上的效果(2、3)才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

效果速度一览:
·效果速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法;起动效果,翻转效果,诱发效果
*效果速度最慢的效果,无法连锁其他效果
·效果速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱;诱发即时效果
*效果速度中等的效果,可以连锁效果速度1和效果速度2的效果
·效果速度3:反击陷阱
*效果速度最快的效果,可以连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的效果

连锁=chain

首先要明白卡片发动速度这个概念,
通常魔法卡的发动,永续(还有地形和装备)魔法卡的发动以及怪兽起动效果速度是1;
速攻魔法卡的发动,通常陷阱和永续陷阱以及怪兽的诱发效果的发动速度是2;
反击陷阱的发动速度是3。

然后就是卡片发动的时机,当某张卡片发动时,双方都可以同时再发动其他速度2以上的卡片,这种情况就是连锁。

连锁的规则:
1.连锁中后发动的只能是速度比前一张卡更快的卡。
2.连锁中不计算效果,等双方都没有卡要继续发动了再计算效果。
3.效果的计算要先计算后发动的卡。
举例:
a发动陷阱1
b连锁发动陷阱王宫的公告
a再连锁发动陷阱2

那么倒过来计算,陷阱2生效,之后王宫的公告生效,因为王宫的公告生效,则最先发动的陷阱1无效...

什么意思,连锁有好几种