VR渲染老出现可恶的黑斑

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 02:37:44
原因找到了,在墙面上或者柜子用Edit Ploy抠洞或者布尔,在打了VR灯光以后有的地方渲染就不正常了,那位高手知道怎么避免这个问题吖,谢谢。。

在做效果图模型时,最好少用布尔,除非特殊情况。宁愿用多边形挤压倒角等,也少用布尔。容易渲染不正常。还有,VR里,当面与面重合,渲染时,面也会发黑不正常。出现以上情况,一般都是调整模型,看看是否有断点,断线,或者三角面重合等问题。很少有通过调参数来弥补错误的,而且速度很慢。
详细讨论告诉你偶地QQ:314304854

布尔会经常导致 系统分辨出错
如果可以 像你做的柜子 尽量用PLOY倒角 然后拼在一起
还有就是你的灯光细分值不够

渲染器里面也有个自适应细分采样器 调高点 最高是8的那个