是不是自从有了DOTA后,才引入控场这个概念?以前的动漫或者游戏里有控场英雄类型的人或技能吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 18:33:17
动漫里面的主角都是无敌肉盾,永远打不死,坏人都是高DPS人物。。。
一群人打群架,都是N个一对一打,貌似没有几个人先盯着一个重要的人打,把他打死后,才一起打另一个人,(除了体现敌人的强大,人家一条N,这个也不叫一群人打群架)

你说的是控场还是肉盾呢?控场是指具有战场全面控制的英雄或技能。比如,群体睡眠、眩晕、沉默、减速、定身。

严格来说沉默和减速都不算是控场……

攻高不狠,血多才是王道,这是在MIR2里就有的概念了,法师永远胜不了战士

DND的FS