怎样用3dmax做一个台灯?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 20:06:11

用3dmax制作台灯模型的具体步骤:

  1. 先创建一个管状体,注意管状体的分段参数。将其塌陷为网格物体,选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,做出灯罩。

  2. 创造3个圆柱体,注意分段 —— 塌陷 —— 选择顶点在顶视图进行缩放,给做好的几个圆柱体添加一个网格光滑。

  3. 创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,在上面控制圆柱体的半径,其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度。

  4. 选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑编辑,创建原型物体,中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可。

  5. 灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑。灯座是用车削创建的,先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth。

  6. 最后将灯座、灯罩、灯饰等分体模型拼合到一起即可。

台灯很好做的啊,不过你真问怎么做这个问题还真不好回答啊,就是自己建模呗,最好有个参考图片,现成的或者你自己画的都行,然后就做呗,灯罩啊灯泡啊灯座啊什么的分开做然后摆好位置,上材质贴图,渲染就OK了

光用说的你也不懂吧,加图吧

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