3DMAX渲染时物体不正常发亮

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 18:27:06
3dmax在渲染时有的物体虽然材质和其它物体相同,并且在同一个场景中,但却显示出发亮的效果,而其它物体则是正常显示。比如地板赋予的是木材质,渲染出来却显示自发光的效果
对不起,可能没有说清楚,操作如下:打开场景,删除所有灯光,渲染,地面发亮,就像是加了自发光或者专门对地面加了灯光;用SAVE SELECT命令将地面这一个物体保存新的文件(该场景中无其他任何元素),渲染,依旧发亮;用RESET命令,然后MERGER命令将刚才的物体合并进来,渲染,正常了。什么原因哈?
不管能不能解决,谢谢大家。在20个字以内解决的追加20分。需要附件的请留下邮箱地址。

默认灯光设置有问题

还有可能是GI太多 这个很多原因的 你发送到286831346@qq.com 或者 zhongjun1210@163.com 我看下具体是怎么个情况

从SU导入的模型有时候会有这个问题,导入的时候不要选取代当前场景就行了。

渲染内那个设置的问题~不好说~你

倍增器或强度太大了