MAX角色蒙皮

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 07:32:58
有没有哪位大侠可以帮我解决MAX中 影视角色的精确蒙皮呀!我研究科很久也没有答案。总是蒙不好!!有没有高手愿意赐教。给钱都可以。只求真技术。半桶水的就不要在顶了。

你直接利用max中的“Biped”骨骼就可以! 

这种骨骼可以使你在蒙皮过程当中精确地控制每一个点的“权重”使得你的模型在运动中不会出现过多问题!(具体的选项如图) 

你可以到www.verycd.com上面去找一些这种骨骼的教程 

不过我还是提醒一下!所谓的精确蒙皮最关键的不是软件,而是你对角色运动过程中肌肉变化的认识和把握!你最需要做的就是多观察相关角色运动时的变化特征,只有这样你才能有表现力的完成骨骼蒙皮! 

还有!如果你觉得Biped还不是很好用的话你就安装一个CAT插件(网上很多)这个插件很不错! 

记住!不论是max还是maya真正的难度不是来源于软件而是你的“基本功”(造型解剖学、动画规律、设计等)

绑定的时候有一个技巧!

就是先对蒙皮和骨骼进行初步的绑定,然后将骨骼设定好几本的几个关键帧,比如说简单的抬腿和挥动手臂等(最好是能动的地方都让他原地的动起来,记住一定要原地的动!),这样你在运动中调整“权重”的话问题就迎刃而解了!你应该能理解的!(运动的时候你就会很清晰的看到错误的部位,这样顺势调整对应点的权重!)等你把权重全部设置完毕之后再将哪些原地的关键帧删除就可以了!

3D max 怎样把骨架蒙皮成人形? 角色建模是maya还是max好 何为蒙皮? 何为应力蒙皮效应? 3dmax蒙皮的作用是什么 二胡的蒙皮有什么代用品? 玻璃钢蒙皮的问题(菜鸟问题) 做游戏角色用MAYA和MAX的区别何在呢? 寻找|购买《3ds max游戏角色设计与建模》的光盘 给我推荐本3d max中文版 角色建模实例书