怎么在FLASH MX里面的场景里面的图层和新建库里面的图层的区别,怎么库也可以有图层,返回场景就没图层了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 23:50:58
我是初学FLASH MX 想知道为什么在FLASH MX里面的场景里面的图层和新建库里面的图层的区别,为什么库也可以有图层,返回场景就没图层了?就是库里面的建立好的图层,怎么在放在场景里面去!
那这个库里面的图层,有什么作用呢?在库里面也能插入比如关键帧之类的,但是返回场景里面也没用啊!

你说的是库里元件吧?每一个元件或者影片剪辑都能单独的进去编辑 比如你在场景里先画一个图案 然后选中它 按f8键 把图鞍转换为元件然后双击进入这个元件 可以在元件里 进行编辑 你可以尝试一下 先在元件里做一个补间动画 然后退出到场景 把场景里的帧延长 打开库 你可以看到你刚才做的元件 用鼠标把元件拖拽到场景里 这样你做的元件就可以直接在场景里播放了 这是为了 能够让动画制作 更加简洁 有条理 要修改元件的话可以双击进到元件里修改 还有要注意的是 按f8的转换成元件时候有三个选择 一个是按钮一个是影片剪辑 一个是图形 。按钮和影片剪辑是交互性动画常用的 元件 这种方式的元件 当你在场景中 按回车的时候 按钮和影片剪辑里面编辑的动作是 看不出来的 只有导出swf时才能看到 如果没有交互性内容 一般都用图形元件这样 你在场景中测试图形元件可以在场景中体现出来

这样更容易操作,如果你还要编辑原件,你双击原件就可以了,.

你虽说的库应该是一个元件吧!因为一个动画由多个元件组成的,只要把元件直接拉到舞台上面就好了,并且那背景上的帧数与元件里的帧数要一致,不然可能放不完(少帧的情况),或重复(帧数太多),