3ds max 明暗器基本参数问题 高手进!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 10:12:39
strauss phong blinn 还有另外几个,它们各自的特点,怎样区分并合理的应用达到最好的效果,最好说详细一点,满意在加分!我只查到了其中的几个,也不敢确定对不对,所以请高手指点!

Anisotropic:
此模式和其它阴影模式的高光区域有所不同,可以表现非圆形的、具有方向的高光区域。出了圆形之外还可以表现椭圆形状,因此适合表现人工制作的事物表面。这一选项主要在受光的事物具有不规则外型时使用。Anisotropic Shader中受光的区域和其它阴影有所不同,可以表现出唱的阴影,所以经常用于金属、玻璃、叶子、头发等表面上。
blinn:
这一选项一般是在MAX的阴影模式中最常用的使用选项,并且MAX材质的默认明暗器也是它。此模式从最亮部分到最暗部分的色调很柔和,这与Phong阴影模式很相近,但是与Phong阴影模式相比Blinn阴影模式最亮部分显得更加柔和。与Phong模式相比,Blinn吧对象高光部分处理的更加柔和,表现出光泽逐渐扩散的效果。因为高光部分具有柔和度和凹凸感,所以能够更恰当的表现出场景的柔和度。
Metal:
这一阴影模式在表现金属效果是具有显著的效果。这个模式的特点是不具有Specular选项。因为具有金属性质的物体一般都会使用自己本身具有的基本色,所以使用了Diffuse颜色。
Multi-Layer:
此阴影模式的与Anisotropic阴影具有相同的性质,可以理解为具有两个Anisotropic选项。只能用阴影来表现出光线交叉的效果。即先制作主光源然后再表现出相应的辅助光,有时也可以各自独立运作,所以可以制作玻璃或者金属等物体的表面。
Oren-Nayer-Blinn;
此模式是表现吸收光线的材质而非反射光线的材质是主要使用此模式,从位于反射光(间接照明)较多处的事物可以看到运用Oren-Nayer-Blinn来表现出的效果。与其它模式相比,Diffuse区域的分布广泛,所以能够更加自如地对事物所具有的颜色等等进行编辑。主要多用于衣料、真菌、鸡蛋等扩散光线的事物上。
Phong:
该模式一般在对像接受强而薄的光线使使用。对于高光部分的强调比Blinn更加突出,所以多用于有光泽的台球或者是玻璃等具有人工质感的物体上。这一选项的优点就是在所有阴影当中能够最为准确地表现Bump、Reflection、Opacity、Specular等值。但是由于会截断高光,因此会显得有些不自然,同时还会显得淡薄,这些都是Phon