三维游戏开发中的数据库是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 08:35:22
开发3d游戏,后台的数据库一般是什么?对三维实体进行操作有数据库支持、存储等。
3D游戏开发c++语言用的什么开发环境?3D实体除了用建模工具如3DMAx maya之外,还一般用到什么?比如Direct3D、OPENgl什么吗?
我想用Direct3D跟数据库做个系统,应该是3D游戏的一个雏形,不知道三维实体怎么跟数据库建立联系。

每个游戏的数据库都不相同的!

比如传奇吧 它数据库原文件名称是DB

打开工具dbc2000 就能看到技能啊!怪物啊 装备啊!

修改这个需要掌握什么知识啊?

首先不不可缺少的就是懂英语了

比如你找到了游戏的技能文件想要修改技能等级和技能攻击以及范围!就拿我修改过冒险岛来说 首先找到WZ文件用deMSwZ工具打开用来提取和解析后缀WZ文件后是GM代码工具,也就是用来寻找物品的代码(每个游戏的GM工具都不同)

16进制也不可缺少的!利用widows自带的计算器来进行十进制和十六进制的转换并切换成科学型
比如15我们输入15,然后点击十六进制,就可以看到15自动转换成了十六进制的形式,即F

然后我们回到ihex中 找带的代码改为改为0F保存再重新打开一次wz文件 查看是否修改好了!

这样在重启一下你架设的游戏工具 在运行游戏技能就有所更改了!

现在的游戏一般来说都有装备管理工具和商城管理工具!

比如拿我自己做过的MU来说 就配了工具了!

可能楼主不能看明白 我也说的不是太详细

楼主喜欢修改这些东西建议多交一些懂电脑编程

的高手这些对他们来说小菜一碟 让你看一次也

许就能看懂了!

呵呵我就 能提供这么多了!

报名参加个辅导班好了

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这个……我不是很专业的程序员,只是一个略懂计算机图形的。不知道我的回答正确不正确,楼下斧正。
3D模型有两种模式:NURBS模型与Mesh模型。前者是利用非均匀有理B样条线为基础构造的平滑曲面,后者则是以三角面片为基础构造的曲面,后者又称为顶点模型。
在生成顶点模型的过程中,建模软件(比如Rhinoceros或者Max)会根据你设定的精细度将模型转换为相应的格式。比如d3d使用的x文件,就是一个顶点数据文件,打开之后就会发现所有的顶点的坐标与相互之间的拓扑关系。
LZ可以找一个建模软件(这个我