WOW 圣骑的圣印都是干嘛的 防骑给自己都加什么BUFF

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 06:21:43
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我第一次玩74也感觉,那技能刚看他自己的介绍就一大堆,
正义圣印攻击会附加伤害,但不是很高,几乎没下物理攻击都会触发一次
鲜血圣印同正义圣印,但是伤害稍微高一点,但是自己也会掉血,惩戒74输出时常用,伤害稳定
命令圣印,也是伤害的,触发几率相对于正义和鲜血比较低,但伤害很高惩戒74PK时常用
智慧圣印,就是回蓝用的。
还有各种审判,光明审判回血和伤害比较常用,智慧审判回蓝,好像还有什么腐蚀审判名字具体忘了,带持续周期伤害的打盗贼常用,好像有个审判,我好久没玩了,都给忘了,你自己多用用吧,看看效果,玩多了就知道该用什么了。

伤害型:

1.最初学的正义圣印,这个是每次近战攻击都会触发,普通攻击和审判受到法术伤害的加成比较高,而攻击强度(AP)提升的少,适合神圣天赋骑士。

2.在往后是命令,这个是PPM型(按照武器速度决定触发几率,武器速度越慢触发几率越高,但是宏观上来讲单位时间内触发次数是相同的),伤害和你普通攻击的伤害直接挂钩,是一定百分比。审判受到武器伤害影响,同时AP加成比例比较大。
他是神圣伤害,除了比自己等级高的怪物,他是全额伤害,不会受到护甲减免。
它属于法术型的近战技能伤害(除此之外还有普通物理近战伤害,普通法术型攻击近战伤害,物理型近战技能伤害,远程攻击物理/魔法伤害,法术伤害),可以未命中、闪躲、招架与格挡,不算天赋暴击造成2倍伤害,不同于法术型普通近战伤害,他不可以被抗性减免(比自己高级的怪才有神圣抗性,玩家没有)。
另外命令有个隐藏属性,同一时间段内(很短)不会因不同攻击或技能连续触发2次。

3.鲜血/腐蚀圣印,基本和命令相同,只不过触发率是100%,也没有命令那个隐藏属性。普通攻击伤害低一些,但是审判比命令要高,自己会损血。

4.复仇圣印,这个主要给Tank用的,普通攻击受到AP加成比例较高,但是审判时候受到的法术伤害加成(SP)又比AP多。

其他型:
光明是每次攻击时候回血,智慧则是回蓝。审判伤害和神圣圣印加成一样,但是基础值低一些。
公正可以让目标昏迷,和命令一样PPM决定几率。

三种审判:三种审