Graphics.DrawImage() 控件闪烁问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 04:45:33
因为我需要在短时间内频繁更新画布.
FORM中的控件闪烁很严重;
用DrawString()方法绘制的字符也会闪烁.
有什么方法解决吗?
双倍缓冲试过了没用 this.Invalidate() 方法只能保证背景不闪烁,但是控件和绘制的字符依然闪烁.
WINFORM中有没有"图层"的概念.
可以把控件或绘制的字符放在一个"图层"上.这样在更新底部图层的时候,上部图层可以不用重绘
FORM中的控件闪烁很严重;
用DrawString()方法绘制的字符也会闪烁.
有什么方法解决吗?
双倍缓冲试过了没用 this.Invalidate() 方法只能保证背景不闪烁,但是控件和绘制的字符依然闪烁.
WINFORM中有没有"图层"的概念.
可以把控件或绘制的字符放在一个"图层"上.这样在更新底部图层的时候,上部图层可以不用重绘
Winform的强项不在画图。换句话说GDI或GDI+都挺失败的。Windows Vista已经改用DirectX来画图了。
同一个控件画图,最后调用的绘图函数,永远在最上。
画图只能用过笨拙的Graphics连同Invalidate()来不停地刷新,不停地画。
还有一旦OnPaint函数符合过大,闪烁会很厉害。
能不能贴出代码?这样优化比较有针对性。
其实做绘图程序,FLASH ActionScript编程要比WinForm强十倍!或者用WPF也不错。
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如果是自定义控件的话:改写控件的OnPaintBackground,把函数清空,这样效果会好些。
尝试一下用TextureBrush来缓存图片,然后用FillRectangle来绘画。
如果更新部分画布,把更新的不用用Rectangle结构存起来,然后this.Invalidate(rect);
1.使用DoubleBuffer
2.创建一个Image,然后先把内容绘制好,再把这个Image画上去比较好,而不要直接画在界面上