为什么三维最好用四边面?我看挺多游戏模型都是三角形的啊?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 07:57:12
四边面最后也可以轻松的转换成三角形。这个关于四边面的问题我一直不太懂。
不存在这种说法,因为在电脑3D设计里没有真正的4边面,一个4边面就是两个三角形构成的,所以用三角形或四边面做都是可以的
平面一般在作图时用一平行四边形表示,是因为这样可以表示平面可以向前、后,左、右,(或上、下),四个方向上延伸...
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不存在这种说法,因为在电脑3D设计里没有真正的4边面,一个4边面就是两个三角形构成的,所以用三角形或四边面做都是可以的
平面一般在作图时用一平行四边形表示,是因为这样可以表示平面可以向前、后,左、右,(或上、下),四个方向上延伸...