为什么玩过 曹操传 再玩 岳飞传 就感觉曹操是给小学生玩的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 23:47:38
我不是说引擎好不好的问题。。。
说的是游戏难度

曹操传不管什么路线我都轻易过关,出场武将可以多种选择,岳飞传就感觉吃力。

别傻了,曹操传是给小学生玩的话,哪来那么多人用曹操传的构架做岳飞传这类曹操传的MOD

岳飞传其实有个前提,就是游戏者对曹操传要玩的熟悉。新人一上来就玩岳飞传,打不过去。因此说它放弃了这些不够熟练的新玩家,从而能提升难度,让老练的游戏者获得挑战性。这对于面向熟练同好的同人作无可厚非。而对于一个商业游戏曹操传,制作者就要考虑能够让新人也能容易地进行游戏不至于卡关。

另一方面,同人作在测试上大都是制作组自己测试就完了,而制作组熟悉自己的每个设定,且在反复进行的测试修正中对游戏太熟了。有种说法是如果你是制作组成员,你先把难度调到你认为非常容易以后,再在这个基础上把难度减掉一半,这样做出来的难度对一般人来说才正好。所以公司测试的时候要招一批没玩过这个游戏的新人,然后观察他们在制作组根本没想到和早就习以为常的地方失败,从而调整难度

不是这样说的。没有 曹操传 哪来的岳飞传呢。。

我感觉曹操传经典在剧情。。有分支。。。我只玩到过一个结局。。还有个好像是孔明成魔王的!

岳飞难在操作。。。剧情也不错。。

但我还是觉得曹操传经典一点

后来者肯定居上!!岳飞传肯定考虑到的。。增加难度让玩家玩的更久。更吃力。

我只玩了前面几关。后面的没玩,所以不了解了

岳飞传确实在剧情 平衡性 特殊系统上都超越曹操传

但是不看攻略基本不可能玩到最后

不看攻略 玩家自己探索乐趣会更多

还是觉得曹操传经典

因为曹操是前一部的,岳飞传在地图、任务、敌人等都做了很大的改进的,当然吃力咯

简单,啊 大哥