3DS Max人物建模用什么方法好?多边形?面片?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 02:52:53
请教各位大大~~~~3DS Max人物建模用什么方法好,多边形还是面片他们都有哪些有点和缺点~~~~谢谢

polygon建模时现在的主流 面片是很久很久以前用的方法,很古老很难用,polygon建模时在原来的各种建模方法的基础上优化出来的 所以不用考虑,就用它吧

感觉还是多边形比较好

但不论用什么方法、什么软件,对人体的结构、对空间的把握都是最主要的,耗用的方法都只是对自己而言,就算用max不大擅长的nurbs,有人也能建出好的模型

个人习惯,不过我看多是用多边形。

对,同楼上,看习惯,我就喜欢用多边型,记得刚开始学习也是跟你一样,想着面片好还是多边形好,但maya比max好这是真的,

其实都一样,个人习惯而已,建议你学一下ZB,然后在两个软件之间相互导出obj的模型进行修改,MAX里面改布线,ZB里面改大型,很快很准。ZB最牛的Z球建模可以让你3分钟就建好一个人头基础模型,然后慢慢修就是了。

多边形直观,面片修改灵活.
初学还是多边形好.