MAX与MAYA的区别,学哪个更有发展的空间?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 16:56:42

就一般来说,游戏和建筑浏览里用MAX的会比较多,但是在角色设定这块还是会用到MAYA。而制作动画,还有电影一般用的都是MAYA,包括涉及到的影视特效,也是用MAYA比较多。说白了,MAX能做的MAYA能做,MAX不能做的MAYA也能做,像魔兽世界的片头什么都是用MAYA做的,还有什么蝙蝠侠啊终结者啊都是用MAYA做的。既然你觉得你学习MAYA没有问题,建议你学习MAYA,等到有了一定基础以后可以研究下MEL语言,懂这个的一般在国内的动画公司都会很吃香。你要问现在动画公司缺什么人才,其实各方面的高手都缺,但是给你一点可行性建议;动画师(也就是调动作的)最容易入门,而且要公司需求也比较大,缺点是这快入门容易想做的牛B却比较难,光靠勤奋刻苦是不够的。需要有个好的前辈带着你,自己也要善于观察日常生活中任何运动着的东西。本人在动画行业干了6年了,希望能对你有些帮助。如有问题可加给我发邮件:wedocg@126.com

他们两者的区别很广义...功能上就有一些很有争议的区别...具体谁好谁坏...这个怎么说的清楚呢...就好像说BAIDU和GOOGLE哪一个更厉害点...很难比较...BAIDU搜中文的水平绝对在GOOGLE之上...但相反...GOOGLE搜英文的水平又远超过BAIDU...MAX和MAYA也是类似于这样的...
我学的是MAYA...没学过MAX...

简单一点说maya空间大点,MAX好学一点。你先定一下自已的目标,想要做什么,然后再看你想做的行业要会哪些软件,不能说学什么软件更有发展空间。
软件怎么都是死的,是吧哥们。你想做平面设计总不能去学个maya吧。
二楼说的很清楚了~~~

都是工具,看多点书更有发展空间

MAYA和MAX是不能放在一起比较的东西,一个做游戏的一个做影视的。。
MAYA最大的优势是所有的东西都是建立在节点上的,用户可以任意连接复杂的节点网络来达到自己想要的目的。。还有MEL,这就不用多说了吧,总之MAYA的灵活性非常大(但是就一些特定的情况而言MAYA确实比MAX用起来费劲)。
MAX的实用性非常的强。。。这也就不多说了

但有一点,MAYA还是比MAX难一些的,学完MAYA在学MAX比较容易,反过来就要