日本动画开始呈现现在的局面是在几几年

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 18:11:20
有些早期的动画,比如最游记第一部啊,浪客剑心啊,给人的感觉就是动起来的漫画,动作很不连贯,色彩也不好。什么时候开始,动画就变得很赏心悦目了呢?是因为什么技术的发展?

首先不得不提多啦A梦,是他让日本千家万户知道动漫这种东东且为之痴迷(手冢其实是受中国大闹天宫等动漫影响才进入动漫创作的,中国动漫的启蒙作用功不可没!)。然后在龙珠等一批动漫拉动下动漫开始不仅仅是面向低龄儿童,开始走向繁盛。宫崎骏的出现深化了动画的主题,让动画成为电影而不是剧场版。eva和攻壳机动队的出现则告诉我们动画也可以讨论阴暗晦涩的东西,如哲学,社会学,心理学。而萌、xx控的出现则使得动漫开始腐败,充斥着色情和性变态内容,使动漫从娱乐、精神食粮变为精神污染、垃圾文化。至于成为动起来的里程碑式的动画毋庸置疑是宫崎骏的风之谷,首次大幅度提高了作画的密度,每张画稿都很精细,且九十分钟的电影画稿都是十几万张!
你说的日本动漫技术多高完全是误解,日本动漫技术并不先进,而且他们更热衷于2D技术,好看只是因为画师们画的精美,投入精力很大,历年积累了大量2D经验,每个动作都知道如何更好去处理。如果你看过日本动画师们地狱般的工作过程就会明白。可以说日本动画技术和猫和老鼠没有太大差别,动作反而比猫鼠稍逊,只是作画风格和作画密度让你感到赏心悦目罢了。

TV动画在投入的成本和时间上都比不上剧场版
所以会略显粗糙
很多TV动画都是这样
因为TV动画没剧场版好捞钱
所以并不会制作的很精良
还有一个制作公司问题
动画只要舍得投入就能精良

90年代是全世界科技发展最快的年代。基本上,所有东西的发展都造成了动漫事业的发展。

就日本动画来说,某些动画(七龙珠,宠物小精灵)在海外(美国)的巨大成功导致了日本动漫事业开始以金钱模式发展,速度自然就快了。有了金钱的支持,技术发展当然是快了。

楼主真的有看过浪客剑心吗?我觉得打斗场面做的比现在很多所谓的动画好多了

当电脑技术成熟应用于动画制作的时候,具体时间不知道

95年开始,由《EVA新世纪福音战士》所开创了新的动画制作盈利模式:制作委员会。它将制作方,赞助方,发行方,电视台之间形成了完整的产业琏。