请问这样的触发怎么编啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 16:43:02
事件:任意单位死亡
条件:所有条件成立:
(触发单位)类型等于(某建筑) and (触发单位)属于[玩
家6(NPC)]
任意条件成立:
-凶手单位等于[玩家1(用户)]的所有单位中随机选择
的一个
-凶手单位等于[玩家2(用户)]的所有单位中随机选择
的一个
-凶手单位等于[玩家3(用户)]的所有单位中随机选择
的一个
-凶手单位等于[玩家7(NPC)]的所有单位中随机选择
的一个
动作:然后删除指定区域内的属于[玩家6(NPC)]的所有单位.
为〔玩家7(NPC)]创造1个XXX建筑位于该指定区域.

根据这个逻辑我自己编过,也尝试了好久,但都得不到想要的结果,非常郁闷.哪里出错了呀?

等待达人帮忙解决ing...

非常感谢....

为 player1 2 3 7 设置 玩家组变量 goodplayerall

"任意条件成立:" 这个写在动作里面

满足triggerkiller(这是一个单位)属于goodplayerall里任何对象(玩家)的单位(这才是杀人者)就执行你的动作

注意 不是满足"随机选择"而是满足"任意一个"

不行在问我

你想编什么样的剧情直接说一下·别列出来触发·我也看不懂啊··~你到底想编一个什么样子的?