dnf 毒王加点问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 17:52:46
首先,我只PK。刷图有人带。

后跳:我是觉得,普通攻击的时候,按住方向后,人就不会向前移,所以我自己认为不用加,而且我不喜欢后跳,有时候要斜后跳时就不行了。

背摔:加1或5出强制。这技能要用就得放快键里,我本身是不喜欢用手动弄技能,不知道6个快键够不够用。

分身:说是堵路,我想问,是不是学了这技能就很好打,是不是不学就不行了。我实在不想学。

天罗地网:我看技能说明是1级100%的网住,但为什么有人说要加满,到底是怎么回事?

毒影针:这技能是固定伤害,我很想加高,但大多人说加5出强,还有高手说加5为前制,PK不用,我无法理解。

我理想的加点是:
背摔1或5出强。 毒针满 天网 1 其他的都是常规加点

还请打过改般的毒王并有研究的达人说明下。谢谢。

复制的和打过毒王来总结的一看就知道。加送100分。

PK点分很多种 华丽的 体术的 输出的

后跳和背摔 就属于可有可无的技能 所以 这个看你习惯

分身属于防御性技能 和冰墙一个道理 运用嘛 多看看PK视频 反正学了就好处

网 这个确实是1级100% 可是有LV限制的 1级的LV是38级 也就是说 你加了1级网 去网一个38级以下包括38级的人物或者怪 那就是100%中 明白了吗 等级越高LV越高 满级网为13级 束缚LV为60级 当然遇见MISS和抗 也不行 呵呵

针 这个是街头前置技能 学了强制只是为了连一下 中途不用这技能过度也行

你要交流就去 百度毒王吧或者街霸吧里转转吧

分身比较少看到人使用 学的话也是学4 出场打BUFF放 避免被中断 还有就是网住人放个分身 然后丢垃圾 别人跑不出去

网子是一定要满的 别看什么100%命中 用过的都知道 那纯粹扯谈

针以前最大的作用是命中后的僵直时间 现在在PK场里把时间改得很短了 不过PK的话一般还是建议满针 至少伤害在那

可以借鉴- = 前踢 1 系统自带能争取点CD 无争议 背摔 5 出强制 接伏虎必学 应该无争议 上勾拳10 满 出强制 足够的浮空 连招爽死 Z+砖+针+背摔然后直接强奸 下段 1 争取CD 燕蹋 5 起手的~无争议 旋风腿1 起手JN无争议 →→C+旋风+C 下落+ZZZX 看看HF吧~ 后跳 出强制 刷图PK都有用 无争议 快速起身 打某些职业必带 锁吼 1 60SP 值了 沙子 5 为出网 无争议 蹲 1 出伏虎 无争议 擒月堰5 出强制 无争议 爪精通10 满 无争议 荼毒 10 满 无争议 针 10 满 PK 砖 16 满 出强制 改版后攻击低了~晕100% 还是建议加满 接招必不可少的 伏虎 16 满 主要攻击输出 无争议 狂 7 满 无争议 个人比较喜欢~~ 网 满!! 无争议!! 挑衅 0 心凉了改版挑衅LJ了 哎 猛毒 6 满 无争议 毒雾 1 欺负人1点就够了 风暴 1 砖+针+背摔+狂 站起来再给个风暴 = = 也就差不多交代了 毒雷 1 打召唤 机械小有好处 还富裕200多SP 考虑前踢或钢筋铁骨 自己瞧~~不懂的不要瞎BB