电脑怎样屏蔽魔兽世界!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 08:30:16
我儿子最近老是沉迷魔兽世界,说他又不听!怎样设置才能让电脑运行不了魔兽世界,屏蔽软件和卸载都不行,以前都试过他都有弄好了!我的意思是让显卡出问题(一上魔兽显卡或系统自动报错,有更高明的手段也行)让儿子误以为是电脑硬件的问题,让他死了这条心!
显卡驱动怎么卸载啊 !

可怜天下父母心,我爸爸曾经也许我玩游戏,而且一直反对,但我从来没有听过,我想您应该从自身的角度考虑下问题,这本身不是游戏的错,错是在于您本身没有和您的儿子沟通和交流,其实您儿子并不是想沉迷游戏,而是想从游戏里找到更多的乐趣和朋友,我建议您试着多陪陪您的儿子,多和他沟通,像朋友一样,这也是我多年的愿望,可惜你们这一辈的人不太了解我们需要的。
  以上是治根的办法。
  我再说个治表的方法:
  首先打开 开始程序-搜索-输入:directx9.0<9.0是这个软件的版本号,也许您的电脑是8.0的>,这个程序是游戏的关键,没有这个软件,游戏根本没法玩的。
  专业介绍
  DirectX9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
  PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
  VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
  增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
  我不推荐您卸载显卡驱动,这样会使电脑没法正常显示,甚至连显示器都打不开,如果您自己需要看看新