问一个关于RPG MAKER XP的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 13:44:15
我在一个场景设置了一个NPC,是给初进游戏的玩家分发放金钱的,怎么样的设置才能使这个NPC只发放一次金钱,如果再次点击这个NPC就会出现另一段文字?
还有就是怎么设置才能使与NPC对话框中的两个选项有不同的结果或不同的文字出现?例如:选择“好”NPC就会继续与玩家对话,选择“没时间”就会推出对话,怎么做到?

1.
★事件第1页★:
------------------------------
◆文章 :【NPC】
:给你钱。
◆增减金钱 : + 1
◆独立开关操作 : [A] = ON
------------------------------
★事件第2页★:
出现条件:
独立开关[A]为ON时
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◆文章 :【NPC】
:给过了。

2.
◆显示选择项 :好 , 没时间 ,
:[好] 的场合
◆文章 :【NPC】
:今天天气真好。

:[没时间] 的场合

:分歧结束

显示选择项:好,不好
当选择好:给XX钱
打开独立开关A (第二个事件页把独立开关A 打开,显示文章给玩家说话)
当选不好:显示文章给玩家说话或者不往下编(退出对话)