永恒之塔PK、任务情节、游戏内涵。团队协作性对比起魔兽世界来如何。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 01:50:22

从看介绍和玩这几天来看,这个游戏其实就是仿魔兽系统出来的,但更操作起来简单点,更容易上手,所以更符合那些不想多花时间搞清楚要怎么玩的玩家。至于PK,你看看现在传奇和网页游戏都还有那么多的玩家就知道,PK只是在一种特定的游戏规则下的人与人争斗,只要公平、不破坏游戏规则,毛主席说过与人斗是其乐无穷的,所以我们都讨厌外挂,盛大也说出千万封外挂。至于任务情节,我想说用点卡来玩永恒任务简直是烧钱,经验不多不说,还要跑相当长的路,最要命的还跑得慢,除了有点绿装可能拿之外没一点用处,但我穿的都是杀怪掉落的蓝绿装,任务装直接就丢了。团结协作重要的是在人,不在于游戏。

你玩了魔兽世界就不会想玩别的了,看看开发时间就知道了,暴雪有这个想法起码有10年,做了游戏也有4,5年的时间,现在一个游戏做出来不到1年,一个4,5年做出来的游戏跟不到1年做出来的游戏能比较吗?

没有可比性
别拿韩国的泡菜游戏和魔兽这样的大制作作比较了
没什么意义

都没魔兽好

永恒之塔其实游戏本身任务很多,但是很多朋友还是习惯性的把任务略过,刷怪升级,可能是相对来说快一点,但是后期永恒升级的确所需经验值比较大一点。团队协作方面也有,比如PK了,副本了之类的,但是好像还没有魔兽世界来的那么汹涌,但是永恒之塔的PK需要协作性很大。楼上那位仁兄,永恒之塔开发周期是四年,不是随随便便的小制作的游戏拿出来骗钱的,而且游戏的引擎也非常不错,画面很炫,这个游戏还是有可取之处,如果有时间和多余的钱的话可以拿来一玩,休闲嘛。
魔兽世界是一款好游戏,有三部单机魔兽争霸做铺垫,一般游戏的确很少能在世界观和剧情上赶上他(小说改编的除外),而且暴雪的一贯精益求精的风格让游戏很有玩头,特别是对于泡怪习惯了的中国玩家更有吸引力,所以现在对很多玩家来说魔兽世界成了评定游戏好坏的标杆,其实魔兽世界只此一款,游戏总有闷得时候,特别是国服这个熊样,所以有多余的能力就去体验一下好了,至少这款游戏跟魔兽世界是最像的,而且游戏人物动作协调性也可以。

永恒才出不到三个月,一切污蔑均不可信…时间证明一切…我们等待便是WoW玩家自重~!