3d高手快进来,救命啦!3d建完模型怎么存通道到ls渲图?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 10:23:58
3d建完模型打完灯然后出图要用ls渲染,在3d存的时候怎么存通道到ls啊,ls渲完图又怎么把通道存住,然后PS呢,好着急啊,学了太久怎么都想不起来!求各位3d高手帮帮忙啦,救命!
只要是存通道

建完模型之后 点菜单栏左上角的 File 然后选择Export(导出)
选择格式 为lightscape Preparation (*.LP)的文件格式 选择储存位置及名字 然后确定就哦了!

渲完图之后 点Lightscape 文件下的渲染 然后浏览(就是储存位置 起名) 格式是JPEG 自定义分辨率 1800 1200 反锯齿 3
光线反射3 光影跟踪勾选前4项 把你从3D到进来的视角一次添加或者是在Lighscape打的视角选择就行了 然后确定 就渲染了!

LS是啥...通道就会,你是用VR渲了图...差通道是吧..
那好办..很容易的,把VR/3D的灯光关了...材质球的自发光全部设置为100...等光颜色选差别大点的,不PS的魔棒分不出来...这是基本功啊..建议LZ再去看下书吧..

另存文件
将所有材质调成不同颜色的自发光材质
和渲成图一样渲染就可以出通道了