Maya Blender 3Dmax的简单介绍

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 18:31:45

Blender是一款免费的开源3D软件,最大的的优势是完全免费(这个对一直享受D版的我们没吸引力吧),简单易用,开发团队重视与用户的交流,听取用户的意见,软件的更新快。缺点是整体来说功能还不够强大,高手和专业人士都很少采用。另外,Blender的操作是大量依赖快捷键的,这样的好处是使操作更快捷,但是对于初学者,就要花点时间适应。

3Ds Max在国内有着非常广大的用户群,“插件王”3Ds Max有大量插件,从建模、渲染、动画、特效各个方面来说,功能也相当强大。即使在国外也有很多“粉丝”。Max的工作流程非常清晰、简便,学习起来也相对比较容易,四大3D软件中(Maya、Houdini、XSI和3Ds Max),Max是最容易的了。但是在细腻度、可控性和自由度方面都比不上“四大”的另外“3大”。价格也比另外3大软件便宜了一截。Max广泛应用于建筑效果图的制作中,游戏制作也有不少采用Max的(国内的比较多)。

Maya,影视领域的霸主,Maya整体功能非常强大,方方面面都比较完善,更适合团队协作使用。n多视觉大片是以Maya作为主要3D软件的,如魔戒三部曲、哈利波特系列、加勒比海盗系列、变形金刚、星战前传、马达加斯加……数不胜数,几乎所有视觉大片都有用到Maya。Maya的自由度和可控性非常高,你可以根据自己的习惯和喜好设置大量的快捷键,制定个性化的操作方式、用Mel或Python编写插件优化流程。Maya的细腻程度也比Max高。这给予了艺术家更宽广的创作空间。当然,Maya的入门和精通都要比3Ds Max困难。
Maya近年更新比较频繁,增加了不少新功能,但也有人抱怨Maya显得越来越累赘。但是无可否认Maya依然是最强大的3D软件(之一),在国内Maya也越来越火。