请问如何编曲可以更好的提升立体感 (我用水果和COOL)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 09:49:16
请问一下懂得编曲的朋友 我平时是用水果编曲的 但混缩后立体感总觉得不强
有试过用COOL去做后期 效果好了一些 但立体感还是不够
请问有什么办法可以改进

简单说一下,用CE或者现在的AUDITION,根据你头脑里想象的演奏场面,以自己(听众)为中心,对乐器的位置进行一个大体的定位。然后各个乐器的音轨通过相位移动来实现距离感和左右偏离感。
比如管弦乐团里大小提琴分别占左右,那么就要把小提琴的相位向左边拉,大提琴往右拉。想制造距离感就稍微再加一点混响,根据头脑里“房间”的大小决定混响程度。这样就可以空出中路,放下主旋律等等。
流行乐里一般就是吉他扔两边,镲片左右推,中间是贝斯和底鼓,人声在中路稍微前置一些就可以了。
相移时可以直接把某条音轨推到一侧,这样的作品清晰明了;或者通过混响把音轨重心进行偏移(比如吉他放置在左侧但是在右端保留小混响),从而达到模拟现场采样的效果(这就是为什么录乐器时要在远近两端摆两个麦克,就是为了后期混响的需要)。
诚然好的后期能制作出更优秀的作品,但制作的王道依然是在现场同步采样。混缩的精要就在于充分启发听觉的宽度,从各个方向将听众包裹进作品中,最终达到身临其境的现场感。
胡乱说了一些,就当是抛砖引玉吧。