maya中人物绑定的腰部线性IK怎么转换成FK
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 19:56:29
如题
你先说你的腰部线性IK是如何控制的?
如果你是把线性IK的曲线点打上簇,再通过移动簇来动画脊椎,那么就可以在腰部打上3节骨骼(4个关节),用新的骨骼对簇 parent 约束,旋转新的骨骼就可以带动腰部做FK运动了
把I换成F就可以了。
( ^_^ ) 开个玩笑。估计你问错地方了。
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你先说你的腰部线性IK是如何控制的?
如果你是把线性IK的曲线点打上簇,再通过移动簇来动画脊椎,那么就可以在腰部打上3节骨骼(4个关节),用新的骨骼对簇 parent 约束,旋转新的骨骼就可以带动腰部做FK运动了
把I换成F就可以了。
( ^_^ ) 开个玩笑。估计你问错地方了。