war3从1.20到1.23的都修改了什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 11:05:46
比如1.20消弱了什么,增强了什么。

-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下
-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族

-哨塔的修理时间等级由12上升到20
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
-树妖的经验由40增加至60

修正

-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图

新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades

1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊.

补丁自述文件里面会有

总的来说,1.22是个分水岭,暴雪几年来都在不断削弱暗夜,1.22改动最大,小鹿的经验从40到60,保存不能换手了…人类避难也不能换手了,农民敲塔最多四倍速…亡灵的人口护甲上升一点…兽到时没怎么变…主要就这些~

懒得粘贴了,自己去找

总的来说HUM被削弱,ORC变得非常强