DOTA兽王的大,原始咆哮的编法,是技能样子的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 23:10:45
本人非菜菜,讲T我都懂,我主要是想问那个“横”过来的咆哮效果是怎么弄的,(咆哮本来是竖着的),如果是要模型的请给我地址。对着再追10分

资料都在这里,
http://dota.uuu9.com/200902/51518_6.shtml#start

原始咆哮的作用范围是一个600X400区域,最远距离为600。如果你的目标在600之内,那么他背后的目标也会被影响,但并不是每次都一定会影响到。
你说那个横过去 是应为受攻击的目标不在中心,就会飞想两边,中间的是原地晕,其他的两边飞。明白吗?
说白了就是咆哮是个 圆锥的效果 中间的就晕住 不在那条中心线的目标 就飞两边 就是你说的横的。

楼上几个不明白别瞎复制

熊德咆哮技能的模型给一个有蝗虫技能的辅助单位 然后改模型下面那个X轴旋转角度 -90吧 让这个辅助单位放晕技之类的

好久不玩we了 我看看

好了 是这样

进物体编辑器 单位

把一个单位的模型 弄成 咆哮的效果

最大旋转角 -90 就横过来列

这都小事

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