怎么用地图编辑器做出跟dota一样不停暴兵的建筑?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/12 09:39:39

建筑那里划个区域,,随便命名下,,(比如我现在命名为shuabing)

然后做个触发(F4打开触发编辑器)

事件:

时间周期事件--每X秒触发事件

动作

创建X个XX为了玩家X在区域shuabing<预设>的中心点,面向角度为 默认建筑朝

向 度

那个是触发而不是造的。
就是两个触发
1.条件:某某某兵营存在

每段时间给某某某玩家创造出几个某某某单位攻击……

2.条件:某某某兵营被摧毁
动作:停止(上个触发的名字)

dota里兵其实不是建筑生产的
是像TD一样刷出来d,当建筑被毁坏时停止刷兵
可以参考一下TD图

开AI编辑呀!!!!!!!!里面都是英文,全是变量。但它是某一点every?s开始?行动。这种问题问我好了

讲了跟没讲一样 DOTA不是真三 不会停止刷兵

JASS脚本吧~