高分!!几个魔兽编辑器的小问题!!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 01:40:59
1.我英雄不知道弄到什么了,技能栏里面多了个攻击地面,点了鼠标就不再了。我问的是原理!!!!!!
2.如何弄出购买物品需要属性达到一定值?和需要物品才能购买物品。
3.动作:设置触发单位的力量=A(变量)。等5S。对目标造成A的伤害。
这样的触发中如果B放了技能,5秒内,C也放了技能。那A到底是算哪个的力量? 答好了在加100分!
3Q.那假如你买东西需要力量20,没有的话。怎样让他提示你,且不准购买?
关于问题1,我只修改了最上面,允许攻击目标周围的一些东西。不知道怎么就在学习技能图标的位置出现了类似 攻城武器的技能,攻击地面。且 点了鼠标不再了,可我看得出鼠标还在,因为点了左键,英雄会超空气开枪

好久没做过图了,为了回答你的问题下了个编辑器 

第一个问题,我也不会 

第二个问题: 

(1)属性限制购买 

事件:单位 购买物品(从商店) 

条件:物品类型对比:(物品(卖出的物品)的类型) 等于 AA 

动作: 

如果,那么,否则 

如果:(整数比较): 

英雄属性(力量) 大于等于20 

那么:不做任何动作 

否则:删除(英雄(触发单位)物品栏中的AA) 

增加**(花AA所花的钱)为了玩家1 现有金钱 

游戏-对(所有玩家)显示文字"你的力量还没有到达20,不能购买) 

(2)物品限制购买 

事件:单位 购买物品(从商店) 

条件:物品类型对比:(物品(卖出的物品)的类型) 等于 AA 

动作: 

如果,那么,否则 

如果:布尔比较: 

(触发单位)已有物品的类型 BB 等于 真 

那么:不做任何动作 

否则:删除(英雄(触发单位)物品栏中的AA) 

增加**(花AA所花的钱)为了玩家1 现有金钱 

游戏-对(所有玩家)显示文字"你还没有BB,不能购买) 

第三个:像这种问题,A是最后那个释放技能的力量 

想解决这个问题其实很简单,设置A为数组型的变量 

然后设置动作:A[(玩家触发玩家)的索引]=(获得英雄的力量,英雄为(触发单位)) 

这样不同的玩家就算同时触发这个技能也不会互相影响

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