求《Away混乱迷宫》游戏说明

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 19:56:22
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一款颇受争议的游戏。抛开坂口的大名和ARPG的外皮,其实Away还是一款不错的益智游戏(准确的说,是一款带有ARPG要素的益智游戏
  )。
  有的玩家觉得游戏有难度,原因可能在于没有上手。迷宫要素包括怪物、机关和时限,其中“时限”可能是最让人confused的地方,咱家在此,对迷宫类型稍做说明:
  1)真计时,上下有规律变化。即在有限的时间内,地图以一上一下/一下一上的规律进行变化。
  2)假计时,上下有规律变化。即地图以一上一下/一下一上的规律进行变化,计时从踏入“对面地图”开始。一般显示的计时时间是3秒或4秒。例如救出武器的炎之迷宫,时限是3秒,假设“角色”被投在下地图。在“角色”进入上地图之前,时间都是静止不动的。但,“角色”一旦进入上地图,则计时开始。
  3)手动计时,上下有规律变化。即地图以一上一下/一下一上的规律进行变化,计时通过角色踩踏机关开启。发生在后期的所有4个裂缝迷宫中。
  4)真计时,无规律变化。最麻烦的迷宫。即在有限时间内,地图以一上几下/一下几上的形式做无规律变化。咱家就经常被无规律迷宫欺骗,本以为躲到了安全地点,没想到却正好跳到了坂口设下的陷阱。

  最后对于迷宫的变化,作有理由猜测(纯凭经验所得):除早期迷宫外,大多数迷宫由上下屏各四张图构成,按照出现顺序排为1、2、3、4,则迷宫变化规律为:1→2→3(一般为出口/入口)→1/2→4→3→1/2/4……有一些特殊道具就隐藏在迷宫4中,小心不要错过。

  下面对每个迷宫的类型进行说明:

  岩山洞窟/岩山迷宫
  出产:红Fupong
  迷宫类型:真计时,规律变化

  武器之炎之迷宫
  出产:红Fupong
  迷宫类型:假计时,规律变化

  防具之冰之迷宫
  出产:红、蓝Fupong
  迷宫类型:真计时,规律变化

  料理之海底迷宫
  出产:红、蓝、绿Fupong
  迷宫类型:真计时,非规律变化

  海底迷宫2
  出产:红、蓝Fupong
  迷