rpg制作大师怎么弄好感度系统?加悬赏50

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 03:39:01
详细点,一步一步说.谢谢

变量。

假如男主角在和女主角对话,在一大堆显示文章中设置几个显示选择项。
例如:显示文章-女主角:你觉得我漂亮么?
显示选择项:很漂亮,一般般,丑死了。
很漂亮的场合:变量N号[女主角好感度]+1
一般般的场合:(没任何变化)
丑死了的场合:变量N号[女主角好感度]-1

这是一个最基本的小范例……原理就是变量。设一个变量,名称为XXX好感度,然后在任何剧情里更改这个数值,以达到好感度变化的目的。

具体设置可以参考血腥蓝《蔷薇公主》和《我的暑假生活》,都是很简单的小范例。我不知道你是用XP还是VX,不过在变量这一点上,XP和VX的设置是一样的。