做网页设计是不是用A卡和N卡效果都差不多的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 01:32:58
另外,玩游戏是不是也是这样?

做网页设计没有什么区别。
玩游戏要看什么类型的游戏了。
颜色A卡默认鲜艳,N卡默认较淡,不过都可以调。

A卡的色彩还原比较好,所以做设计的以前用苹果机(Mac),现在都用成本更低,但是性能更强的A卡+普通PC,我的同桌儿她爸是摄影师,他们公司的电脑都是HD4850(有够奢侈的就用在做图……)或者N卡的quadro系列(超贵)但是,A卡的缺点由此凸显,由于过度追求图像的精细和色彩的真实还原,所以同等级的A卡在游戏中的流畅度不如N卡,去百度显卡吧看下,前两天有人发的一个孤岛危机的测试,特效全开以后,HD4870竟然败给了9600GT(价格可是96GT的近两倍……)!其实没什么好奇怪的,对于这个本身对N卡偏心(为什么偏心等下说)的游戏,A卡算是栽了,事实上,大多数主流游戏,A卡的截图永远胜过N卡,但是A卡永远没有N卡快(帧率,fps值)。但是除了游戏,A卡的妙处还有硬解高清,A卡比N卡更完整地支持高清硬件解码,并且板载声卡,能支持原生8.1声道的完整HDMI输出(N卡就要借助跳线,转接主板声卡的信号)。所以A卡适合看高清、做图。
N卡走的是另一条路线,在它的产品线中,专业的quadro系列(用得还是普通的GPU,我日)采用比A卡还坚决的质量流,把流畅度降到最低,质量最高,并且该系列超贵……而常见的GeForce系列则是游戏显卡,为保证流畅度甚至不惜出现锯齿、图像破碎等等令A卡“无法容忍”的现象,但是其流畅度远胜A卡,另外,N卡支持一种“杀手锏”技术—physiX。读一读就知道这个技术和物理有关,没错,就是物理加速技术,GPU可以利用其高速浮点运算能力帮助CPU进行部分物理动态效果的运算,如爆炸、碰撞等,减轻CPU的负担。解释一下,物理运算需要进行大量的浮点运算,而CPU最不擅长的就是浮点运算,相比之下,一块普通的拥有7.5亿个晶体管的9800GT只需动用不到1亿个晶体管就能完全承担一个拥有20亿晶体管的最强CPU i7所能完成的浮点运算,所以游戏厂商对N卡特别亲睐,借助physiX,许多原先CPU难以承受的物理效果被做进了游戏中,极大地增加了游戏的精彩程度,相比之下,仅仅靠AMD CPU固有的高浮点运算来“支撑”的AAA平台自然在游戏性能上败给了IIN平台,当然,指那些需要物理大量运算的动作类游戏。
所以你知道A卡