使命召唤5codwaw.exe的问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 19:38:24
我最近下载了使命召唤5启动时发现进不去,有2个提示框出现,可惜我一个也没看懂,请给位大侠帮下忙,帮我看看问题是出在哪里?谢谢!

问题签名:
问题事件名称: APPCRASH
应用程序名: CoDWaW.exe
应用程序版本: 1.0.0.1
应用程序时间戳: 48f00000
故障模块名称: CoDWaW.exe
故障模块版本: 1.0.0.1
故障模块时间戳: 48f00000
异常代码: c0000005
异常偏移量: 002b26fe
OS 版本: 6.0.6001.2.1.0.768.2
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0838
其他信息 2: bc0b442af0302a6a5e6ddd1150fff9c0
其他信息 3: 1fb0
其他信息 4: f533b84903ef8a6746dbe429d7d0ae60

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available pat

-----初始化渲染----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- R_Init -----
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。
尝试640 × 480全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
使用2倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile共同
初始化使目标...
要求帧缓冲区的24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
载入中fastfile ' code_post_gfx '
1.13 MB内存用于在数据库alloc
初始化静态模型快取...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创造的Direct3D查询...
设置初始状态...
载入中fastfile '用户界面'
使用39.48内存在数据库alloc
的DirectX报告128 MB的视频内存和558 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用纹理内存112手机。
纹理细节自动设置。
使用picmip 1最纹理, 1对正常的地图,以及3对镜面地图
错误:无法加载材料“ water_droplet ” 。
错误:无法加载材料“ water_dy