游戏掌机的新发展方向和科技?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 03:18:40
我们要做一份产品开发报告,定的开发的物品为游戏掌机,但是有要求要有创新,所以请各位大侠提供点相关资料或者创新的点子啦~谢了~

请研究掌机发展史,特别是任天堂的掌机发展史,因为他们一直是掌机界的霸主。你们是腾讯的么。。。想开发以网游为主的掌机?掌机的成功不在于硬件,而在于软件的支持。我认为不论是掌机还是电视主机,离开了强大的软件支持,只有死路一条。掌机和电视游戏机上这种例子太多了。
  未来的掌机必然要走创意路线而不是拼性能,psp与nds之间的硬件性能与销量的反比已经可以看到这一点。但是,在国内市场,两者的销量却反了过来,也与国内游戏市场的稚嫩不成熟,以及整体的游戏氛围有关。因此,如果真的定位为国内玩家群体的掌机的话,一味追求任天堂的创意方式可能同样是费力不讨好的做法。
  说到创意,从最初的一机一游戏到可插卡式设计,ws的横竖皆可玩,ndsi的麦克风、触摸外加摄像头的体感操作,都是既廉价又成功的。从技术上来讲,这些创意本身可以说并不新鲜,但是把创意和掌机以及软件本身完美地搭配起来,他们便轰动了全世界。
  说到定位,国内现在一说掌机就要提到psp,psp胜在时尚的外观,堪比mp4的强大功能,机能与同期nds系列巨大的差距,以及怪物猎人等“怪物”级软件大受欢迎。但是psp一个致命的缺点:在一个成熟的游戏市场中,这台掌机的定位很尴尬。在硬件上没有太多创意分给游戏功能,在软件上更是缺少第三方游戏的支持,大作虽然素质很高,但是数量极少。很多玩家买来后发现不久就对他失去了兴趣,或者当做一台mp4来用了。然而ds定位为老少皆宜,机能有限,因此厂商会把更多的精力放在如何让游戏更好玩,而不是更好看上面。于是出现了很多更加富有创意的精品。这也是ds上面的游戏明明看起来很寒酸但是销量却总是能够突破百万甚至千万的原因。
  就说这么多,我只是一个游戏爱好者而已,语言混乱。

你们是什么公司 这么NB?